招生老师当我第一次看到《霓虹序列》的预告片时,这款色彩斑斓的小品级肉鸽游戏就以其鲜艳的角色立绘、简洁明了的UI以及充满赛博朋克与音乐元素的视觉特效深深吸引了我。在我体验了这款游戏后,我可以毫不犹豫地说,它的品质并没有让我失望。尽管目前可玩的内容还相对有限,但考虑到它仍处于EA(早期访问)阶段,《霓虹序列》的框架和内容都已经相当成熟。随着后续内容的不断更新,我相信这款游戏将为玩家带来更加刺激与完整的体验。
在《霓虹序列》中,除了预告片中展示的音波、音符等元素,游戏的玩法还巧妙地融入了更多“音乐”的元素。每个角色都有独特的“节拍技能”,只有在适当的时机施放,才能发挥出最佳效果。在战斗过程中,玩家可以通过Build搭配来进一步增强或直接改变技能效果。即使你是新手,游戏中BGM的节奏和技能“充能”效果的双重提示,也能帮助你轻松掌握技能施放的时机。
以莉莉娅为例,当在正确时机使用节拍技能时,她的单段斩击会瞬间变为多段的“无敌斩”。如果说节拍技能让人感受到战斗中的“音乐感”,那么角色的大招则是对“赛博感”的最佳诠释。在施放大招后,角色会进入“霓虹状态”,不仅伤害提升,游戏场景也会转变为高对比度的“赛博空间”,给玩家带来极致的视觉体验。
战斗结束后,《霓虹序列》为玩家提供了一个“公司”作为整修与补给的港湾。玩家可以进行属性的永久提升,与NPC交流以获得专属装备“信物”,这些内容在常规的肉鸽游戏中也是不可或缺的。不同角色的设计与战斗风格各异,让每次游玩都有不同的体验。初始角色莉莉娅不仅具备能限时无限闪避的技能,还能为闪避增加攻击力,形成攻防一体的战斗风格;而主打远程攻击的伊芙丽则擅长通过节拍技能、闪避和普攻来控制敌人,轻松“白嫖”敌人;最后一个角色玛斯拥有多样化的战斗风格,既可以快速输出造成爆发伤害,也能通过“普攻附带DeBuff”的升级来削弱敌人。
对于肉鸽游戏来说,特色鲜明的角色固然重要,但更为核心的还是游戏的Build构建与关卡、怪物的实际体验。在这方面,《霓虹序列》成功地实现了难度与爽快之间的平衡。游戏为玩家提供了三套系统:相当于奖励和升级的“序列核心”、提供“套装效果”的“律动链接”、以及能改变角色玩法的“律动武装”。
目前版本中,游戏为玩家准备了烈焰、冰霜、雷霆等七类不同的序列核心,它们不仅提供对应种类的伤害,还能衍生出更多的Build搭建方向。例如,雷霆序列除了落雷、连锁闪电等攻击方式外,还增加了“闪避积蓄电荷”的升级,使闪避成为流派的核心。而“破击序列”则附带暴击几率与暴击伤害加成,成为了我在没有理想升级时的最佳选择。
当然,作为一款肉鸽游戏,玩家在拿到同一序列的“天胡局”时并不多见,常常会遇到不相关的升级,导致打不出伤害而失败。然而,《霓虹序列》对此做出了一定的优化与尝试。当玩家收集并解锁某些升级后,游戏内的奖励也会随之变化。例如,当同时拥有烈焰与雷霆序列时,可能会获得这两个序列的“杂交版”,如“烈焰伤害刷新电击”或“电击伤害触发点燃”等联动效果。这种设计不仅为原本单调的升级增添了趣味,也让玩家的体验得以提升。
在保证体验的下限同时,“律动链接”与“律动武装”的出现则为玩家提供了拔高上限和改变玩法的机会。在相当于套装的律动链接中,玩家可以在游戏中获得组件进行装配,并在集齐后获得诸如序列伤害增加50%、普攻直接斩杀敌人等巨额加成。而相比于需要攒套装部件的律动链接,律动武装则带来简单粗暴的升级,如普攻伤害增加20%或技能获得无敌。这种设计让玩家可以将其纳入角色Build的构建部分,提升角色强度。
总之,《霓虹序列》的Build部分既考虑到了玩家运气爆棚的可能性,也照顾到了那些运气不佳的玩家。在相互关联的设计下,单个Build的威力被成倍放大,玩得爽快也成为自然而然的事情。尽管玩家在游戏中会遇到扭蛋机、随机事件、趣味房间等风险与收益并存的事件,但大多数情况下,这些内容不会对玩家造成过大压力。《霓虹序列》的难度与角色成长的反馈都集中在关卡与怪物之上。
在游戏的初始关卡中,玩家面对的难度与敌人强度并不高,随着进程的推进,游戏会适时增加堆怪和狭窄地形等设置,以加强与平衡关卡的强度。然而,面对不断丰富与完善的Build,角色的强度只会不断提升。无论是通过选择涵盖输出、控制和生存的多方位升级来稳扎稳打,还是选择极端输出的套路,游戏都会给予玩家应有的回馈。这种爽快体验正是开发者们希望带给玩家的。
作为一款肉鸽游戏,《霓虹序列》凭借精心设计的多样角色、互相联动的局内Build,成功构建了游戏的框架与内容,并给予玩家爽快的肉鸽体验。尽管目前还处于EA版本,但随着开发者对游戏的不断完善,最终的品质绝对值得期待。返回搜狐,查看更多
|