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“北京圈Top1”厂商出手再爆一款:已偷偷杀上抖音第一
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2026/1/7 2:05:19 | 【字体:

  快递小哥台阶睡着虽然早年一度被称为“小游戏之王”,并先后推出了《海盗来了》《咸鱼之王》《肥鹅健身房》等爆款。但在竞争激烈的小程序游戏赛道中,豪腾嘉科

  自2025年11月中旬上线后,这款游戏便展现出黑马之姿,其在微信小游戏畅销榜的排名,从首周的83名一路飙升至TOP15名的行列,并且在前几天(12月29日)冲上了前6。

  而在抖音小游戏畅销榜上,《遗弃之地》的表现则更为突出,上线,并最终顺利登顶。

  顺带一提,小游戏端之外,《遗弃之地》的App端表现也不错,最高冲至iOS游戏畅销榜TOP15的高位。

  从产品设计来看,《遗弃之地》是一款融合了中式民俗恐怖题材与横版塔防玩法的游戏。

  它最显著的突破在于,并未追随市场主流画风,而是大胆采用了极具辨识度的剪纸与皮影戏的美术风格,构建出与众不同的视觉记忆。

  其玩法核心则在于符咒攻击的分配管理,在经典的塔防框架中融入了策略与随机性。

  事实上,这种玩法原型可追溯至去年12月韩国“毒厂”111%的《Remi Zeros: Card Defense》,不过其由于市场表现一般,原作已经在上个月下架了。

  但其中更具决定作用的,是豪腾嘉科对这种玩法进行了一次极为优秀的本地化包装与改造。

  在介绍《遗弃之地》的艺术风格前,需要认识到《Remi Zeros: Card Defense》采用的是西方传统的黑色剪影风格。

  豪腾嘉科在对其进行本地化改造时,展现出了精准的文化洞察力。《遗弃之地》并未完全抛弃原型中的黑暗基调,而是将视觉风格锚定在更具中国传统文化底蕴和大众认知度的剪纸、皮影戏艺术上。

  皮影戏本身自带的神秘感和历史感,与游戏所需的微恐氛围天然契合。此外,豪腾嘉科并非简单照搬皮影戏的鲜艳色彩,而是大胆地采用了以深色调为底,辅以暗红、墨黑等色彩进行点缀。

  这使得《遗弃之地》整体笼罩在一种低调而压抑的黑暗氛围之中,同时,“鬼娘子”、“钟馗”、“狐仙”等经典民俗元素的融入,不仅强化了中式恐怖的主题,也唤起了玩家更深层次的文化共鸣。

  同时,《遗弃之地》的整体界面(UI)设计,与其独特的美术风格保持了高度统一。

  游戏大厅在视觉上显得相当简洁干净,核心功能入口清晰明了,在完整保留皮影戏剪纸艺术韵味的同时,有效规避了许多小游戏那种“铺天盖地的充值广告”所带来的廉价感和杂乱感,营造了一种沉浸式的氛围。

  根据DataEye-ADX的数据显示,《遗弃之地》在买量素材上的策略,精准地抓住了其最独特的视觉卖点。这种风格不仅与游戏想要传达的微恐氛围高度契合,更重要的是,在大量同质化严重的游戏广告中,这样能够瞬间抓住玩家的眼球,形成强烈的视觉记忆点。

  更有意思的是,如果仅观察其广告素材,这种侧重于氛围渲染而非直白讲解的买量方式,恰恰为玩家设置了一个巧妙的“预期陷阱”——当用户被中式恐怖氛围吸引而来,准备体验一款剧情向游戏时,却意外地发现其内核竟是一款需要精密布防与策略计算的塔防游戏。

  这种“表里不一”的反差,不仅放大了玩法带来的新鲜感,也更深刻地揭示了《遗弃之地》是一款将策略深度巧妙包裹在文化外壳之下的硬核塔防游戏的本质。

  在玩法上,《遗弃之地》需要玩家灵活调配符咒、天书、傀儡三大攻防手段,以抵御源源不断的怪物波次,守护至关重要的道法水晶。

  符咒是玩家在局内最常用、也是最核心的直接攻击与控场手段。游戏采用了一套卡牌式补给机制:系统会每隔7秒自动为玩家抽取一张随机元素符咒(默认手牌上限为8张),玩家通过拖拽即可将其释放到地图上的指定位置。

  符咒蕴含火、水、土、风四大元素之力,各有专精。火系主打高额伤害并附加持续灼烧;水系擅长减速与控制;土系偏重地面控制,可阻碍行进;风系则能产生击退效果。

  战斗的关键在于洞察先机,因为不同敌人对元素属性有着不同的抗性,唯有对症下药才能事半功倍。此外,符咒本身具备成长性。每张符咒依效力强弱分为普通、精良、史诗、传说四个级别,级别越高,威力越强,抽取概率也越小。

  通过“三合一”的合成规则,玩家可以逐步强化自己的战力储备。每次获取或合成新符咒,都会为“符能”充能,符咒等级越高,单次充能越多。

  而通过消耗特定数值的符能充能就可以发动天书技能。与符咒不同,天书技能在手动释放之后会进入冷却,但在之后会无消耗循环释放,其效果强劲足以扭转战局,是应对高压波次的最关键伤害或控制保障。

  最后是自动作战的傀儡。它会驻守在其白色的攻击范围内,一旦怪物进入此区域便会自动发起攻击,为玩家提供不可或缺的持续性火力支援与战场分担。

  在敌人类别的设计上,《遗弃之地》则采用了由普通小怪、精英怪与关底Boss构成的三层梯队。敌人的进攻路径相对简洁,主要区分为空中与陆地两种方向,部分敌人还具备远程攻击能力。

  策略性的核心体现在属性克制关系上,不同敌人对火、水、土、风等元素存在显著的抗性或易伤差异。然而,笔者在游玩过程中发现这种关键的属性信息,目前缺乏直观的战场提示(例如,狱火马周身燃烧的火焰是其抗火的直接体现,但更多怪物的属性弱点缺乏此类视觉或行为暗示),玩家主要依赖观看局外图鉴来记忆学习。

  在笔者看来,虽然玩法原型新颖有趣,但《遗弃之地》目前也存在核心策略深度与不确定性的问题,这在很大程度上是源于其符咒系统——每7秒抽取一张符咒的强烈随机性规则之上,其属性和品质都难以预测。

  这极易导致玩家在关键时刻面临“鬼抽”的窘境。例如,急需一张火系符咒来触发关键的天书技能以解救危局,但系统却连续给出当前并不急需的属性。同时,手牌上限在随机生成机制上又叠加了“资源管理”的压力。

  此外,在《遗弃之地》中,通关不仅依赖局内的临场决策,更取决于其局外成长体系。其核心围绕符咒、天书、货物/珍宝、傀儡妆四大模块展开,通过资源积累驱动角色成长。

  符咒系统是战力成长的基石。玩家主要通过抽奖获取符咒碎片,并消耗铜钱来逐级提升单张符咒的基础数值。每种符咒的效果固定,策略性体现在对不同属性符咒的养成优先级上。

  当单张符咒提升至10级后,将开启阴阳分支选择,用于增强技能伤害、控制、加成等效果,是战术风格成型的第一个风向标。

  相较于固定效果的符咒,天书系统则提供了高度的自定义空间。玩家最多可携带8张天书进入战斗,并能自由搭配组合。

  通过获取重复的天书可以提升其效果等级,实现质变,例如关键天书在3级、6级时会解锁或强化特殊效果,使天书成为局外构建中最具策略自由度的一环。

  全局性的属性增益则来源于货物/珍宝系统。这些被动效果为角色提供手牌上限、初始符咒品质、全局伤害加成、攻击速度等全方位增益。品质越高的珍宝,带来的效果提升也越显著,是推动玩家突破战力瓶颈的关键。

  最后,傀儡妆系统则提供了更精细的角色定制能力。通过更换傩面、身躯、武器、影幕四个部位的装备,不仅能改变外观,更能直接提升傀儡的属性与玩家的特定能力。这套系统允许玩家根据自身的打法偏好,进一步微调角色的能力倾向。

  在商业化设计上,《遗弃之地》采用了业界主流的IAA+IAP混合变现模式,IAA点位主要集中在通过观看激励视频广告来获取关卡奖励翻倍、商城免费资源或额外体力等补充性收益上。

  相比之下,IAP构成了游戏营收的支柱,其体系更为系统化。商店中提供了种类繁多的限时礼包、战令以及永久特权卡等选项。

  尤为值得称道的是,游戏几乎没有采用强制弹窗来催促付费,而是将付费点自然融入商店界面和新手引导任务中,这种密集但小额的内购项,对玩家心理压力较小。

  为了丰富游戏体验并维持玩家长期活跃度,《遗弃之地》在核心的闯关玩法之外,还引入了诸如全服玩家共同挑战的世界Boss的“殃妖现世”、在每个波次的随机符咒中五选三,考验玩家的策略构建与随机应变能力,看最终能坚守多少波次的“黑雾之境”等特色副本。

  这些玩法不仅提供了额外的资源获取渠道,还通过改变核心规则,为玩家带来了截然不同的策略体验和新鲜感,有效缓解了单一闯关模式可能带来的重复与枯燥。

  回过头看,《遗弃之地》早在今年5月份就推出了App版本的首测(6月份正式上线)。据了解,这款游戏由鼠玩工作室与豪腾嘉科(又称“疯狂游戏”)合作推出,从“遗弃之地”商标所属推断,鼠玩工作室可能属于豪腾嘉科旗下的工作室。

  鼠玩工作室开发者介绍,团队的形成源于一次项目挫折。今年年初时,他们的上一个项目因测试数据不佳而停止开发,在团队成员各奔东西之际,核心成员决心再试一次,成立了鼠玩工作室。

  众所周知,豪腾嘉科在小游戏领域一直以来都有着不小的统治力。该公司由曾任职于微软欧洲总部的曹晓刚于2010年创立。

  然而,曹晓刚的创业之路并非一帆风顺,初期团队在LBS(基于位置服务)游戏和重度手游上的尝试均遭遇挫折,甚至一度被迫进行大规模裁员以渡过难关。

  线年,豪腾嘉科敏锐地捕捉到微信的社交潜力,推出了现象级游戏《疯狂猜图》。这款仅由4人开发、成本不足十万元的游戏,凭借一键分享至朋友圈的设计,迅速引爆社交网络,三个月内下载量破亿,不仅让公司获得重要投资,更奠定了“社交裂变”游戏的基础。

  此后,豪腾嘉科始终站在小游戏发展的潮头。2017年,它迅速看准微信小程序的潜力,推出的《头脑王者》峰值日活跃用户突破4000万。2018年,其产品《海盗来了》成为首款月流水破亿的微信小游戏,彻底打开了小游戏的商业化想象空间。

  进入2020年代,豪腾嘉科更是爆款频出,《咸鱼之王》曾创下月活超8000万、月流水预估高达4亿元的纪录,并开创了“咸鱼like”这一细分赛道;《疯狂骑士团》则开创了“开箱子like”玩法,月活用户规模也超过8000万;《肥鹅健身房》《道天录》等产品也相继成功,使其获得了“小游戏之王”的行业美誉。

  值得注意的是,豪腾嘉科的成功不仅在于打造爆款游戏,还体现在其积极的业务拓展上。近年来,公司加速了出海步伐,《咸鱼之王》《肥鹅健身房》等产品的海外收入均达到千万美元量级,成为新的增长引擎。

  同时,豪腾嘉科还推出了游戏创作平台《创游世界》(Builda - Create and Play),据insightrackr数据显示,该平台近期在越南等市场表现亮眼,月收入接近百万美元,展示了其在构建UGC生态方面的探索和潜力。

  总的来看,在经历了一段时期的沉寂后,《遗弃之地》最终成为了豪腾嘉科在2025年结束之前的新增长点。

  在竞争日益激烈的全球游戏市场中,团队无论规模大小,都需要在创新性、市场接受度和商业可持续性之间找到精妙的平衡。《遗弃之地》的案例进一步表明,即便是借鉴了海外原型的玩法,通过题材、美术到系统的深度本土化改造,也能充分释放其市场潜力,这验证了本土化模式在全球化市场中的巨大价值。

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