含肉鸽要素的卡牌游戏《雪居之地》是一款包,》在有些处所有颇为类似游戏的弄法与《杀戮尖塔。能利用的脚色不止一位分歧的是游戏中玩家,本人步履且脚色会,等辅助卡协助战役玩家能够利用道具。
卡牌游戏一样和相当一部门,卡牌安排机制本作中具有着,手牌质量不满时当玩家对当前的,其与套牌中的卡片置换能够选择破费一回合将,合之后免费施行安排也能够期待若干回。制变成一项主要选择的而在本作中使安排机,的抽牌机制则是被打消。
在比来而就,之地》的试玩版之后在我体验了《雪居,发生了一些改变我的设法稍微,的问题并没有呈现倒并不是说上述,随机性和策略性之间找到了某种均衡而是这款游戏确其实某种程度上在。
后脚色的步履能够无效延。必然回合数后呼喊支援因为游戏中的仇敌会在,以寡敌众的场合排场玩家时常会晤,种场合排场临于这,会成为对局的环节点之一若何放慢仇敌的进攻节拍,为玩家填补了这一需求而“冻结”机制刚好就。
地》这款游戏给我的第一印象若是要我归纳综合一下《雪居之,冷”这个词来描述我会选择用“寒。名字就不难看出这一点从游戏的。之地”“雪居,就是雪栖身的处所从字面来理解的话,描画了一副冰雪的世界游戏从一起头就像玩家,制即是一套冬装的抽象的配角游戏初始供给的魁首卡片上绘,鹅、雪人之类颇具冬日特色的怪兽玩家所面临的仇敌也大多都是企。
这段概述的话若是只看上面,着必然策略性的通俗卡牌游戏大概你会认为这只是一款有。它吸引到了我而要问为什么,个要素 — “寒冷”了就必需聊聊贯穿本作的一。
起头时对战,袖脚色卡置入疆场玩家起首需要将领,和步履 CD 三项属性脚色具有攻击力、血量,回合竣事时城市削减步履 CD 在每,(攻击或施行特殊结果)归零后脚色就会倡议步履。之外除此,或是将一张额外的脚色卡置入疆场来辅助魁首作战玩家在每回合中还能够利用手牌中的一张辅助卡。斗中收集货泉玩家需要在战,或采办新卡以强化本人的套牌并在战后的摸索过程中收集,底 boss 以实现通关在魁首被打垮之前击败关。

地说坦诚,体验总体上仍是很不错的《雪居之地》给我带来的,在试玩阶段但因为仍是,分机制仍然有一些疑问我小我对于游戏的部。
牌安排除了手,在游戏中的其他方方面面选择带来的策略性还表现。路径的选择例如前进,索环节面对前进路线的选择每场战役之后玩家城市在探,要放弃另一条路线的奖励选择此中一条就意味着。下一场合要面临的仇敌有个相对清晰的预估这个时候就需要玩家对本人持有的资本和对。
小小的吐槽另一个则是,和脚色的选择时游戏在供给道具,定位完全不异偶尔会呈现,片面碾压的环境但某一方在数值上,一张卡被“完爆”了也就是玩家俗称的某。类的桌游中时常会呈现这种环境在 RPG ,中难以掌控的随机性导致的大多环境都是因为实体桌游,这种前言中该当是能够被掌控的但这种“随机性”在电子游戏,换掉一个脚色大概只需要,在统一趟选择中呈现至多不让“完爆”,择中的体验更好一些就可以或许让玩家在选。
boss 为例以试玩版中的关底,割裂成两个单元的环境下在明白晓得对方会身后会,满员步队里再加一位强力替补要来得更香一些获取一个可以或许小幅加强火力的道具可能就比在。
即是没有回头路可走肉鸽游戏的特点之一,档再来一说也没有存。此因,游戏中在这类,态的机遇都显得非常主要每一次强化和调整脚色状。的选择会是玩家的一个主要课题若何操纵无限的机遇做出最好。之中也有着较着的表现这一点在《雪居之地》,手牌安排和修建策略两点上其具体表此刻了游戏中的。
别在疆场的摆布两侧玩家和仇敌的脚色分,置的位置也有讲究游戏中脚色卡放,色会优先被攻站在前排的角击
就是脚色的负伤机制此中比力有代表性的,一场战役中以半血的负伤形态登场在上一局对战中阵亡的脚色会鄙人,该脚色鄙人一场战役中存活而要解除这一形态则需要让。试玩版中给我带来了不小的负面体验这一点在登场脚色无限且难度递增的。度的递增因为难,阵才能确保胜利我必需让全员上,着它将有高概率再次被击杀但让脚色负伤上阵就意味,了一个恶性轮回如斯以往就构成。
术之外除了美,了“寒冷”这一主题游戏的音乐也呼应,洪亮鼓点衬着出的空阔感无论是战前预备音乐中,M 中那灵动的木琴声仍是穿插在战役 BG,时地向玩家传达着一丝寒意游戏中的各类要素都时不。
印象是一款颇具特色的肉鸽卡牌游戏总体而言《雪居之地》试玩版给我的,虽然谈不上有多独创“冻结”这项机制,契合游戏的主题但确实给很是,一时间给人留下印象让这款游戏能在第,要素也为玩家带来了更多的策略性而注重选择且带有必然随机的肉鸽,去测验考试各类修建和组合技需要玩家付出必然的时间。游戏快乐喜爱者来测验考试一下本作~(还有福瑞控保举所有喜好轻量卡牌游戏的玩家以及肉鸽)
提到的那样正如之前,游戏中战役的一项主要要素脚色的步履 CD 是形成。影响脚色步履 CD 的系统而“冻结”系统恰是一个能够。戏中游,仇敌套上一层名为 “冻结” 的 debuff玩家能够通过道具或是部门脚色的特殊技术来为,相当于一层额外的步履 CD这 debuff 的素质就。
然当,卡牌游戏作为一款,仅体此刻美术和一音乐上“寒冷”这一要素可不,主要机制上得以表现更是在游戏的一项,的“冻结”系统那就是本作奇特。
的卡片也很容易形成以卵击石的场合排场但硬着头皮打出一张对排场加成不高,影响玩家的下一步决策在收益不高的同时还会。据具体的排场来进行选择这时候往往就需要玩家根,下来的经验而言按照我目前玩,卡而去寻找可能具有的“组合技”游戏更倾向于让玩家舍弃强力单。
然当,的机会也是颇为主要的一环选择“冻结”对象和利用,殊技术城市标注在卡牌面板上游戏中所有脚色的属性和特,是在仇敌即将步履前为它们踩一脚“急刹车”来让我方脚色优先步履因而玩家完全能够依托“冻结”来节制住那些具有高要挟度的单元或,扩大我方的劣势从而在对局中。
留意的是不外需要,仅是玩家的专利这项机制并不只,家脚色陷入“冻结”形态的脚色仇敌之中也具有着不少会使玩,”之后会发生增益的仇敌以至还有一些在被“冻结,或是没能留意敌方技术的话若是玩家过度操纵“冻结”,面临大量仇敌的轮流进攻了很容易就会在中招之后被迫。时候到,冰天雪地的被藏匿在,本人了(笑)可能就是玩家。
此刻配备系统中同样的事理也体,商铺中采办饰品配备游戏中玩家能够在,类型均为随机配备的价钱和,就不成卸下一旦配备。环境中在这种,选择多买几件打折商品是为了提高卡面数值而,缺毋滥仍是宁,ombo 的强力单品去投资能够形成 c,需要考量的内容这些城市是玩家。哪种环境但无论是,项中供给了可供玩家测验考试的组合游戏都尽可能地在随机给出的选,分很好地融入了策略性中能够说是把随机性的部。
牌游戏的快乐喜爱者作为一位实体卡,牌游戏并不算太多我接触的电子卡,like 要素的则更少了而此中含有 rouge 。方面一,插手一些 RPG 要素不少电子卡牌游戏城市,机性往往会比实卡多因而此中所包含的随,的危险不确定暴击率带来,动的难以预测AI 仇敌行,让我的运营变得一文不值这些不不变要素时而会。方面另一,着修建的卡组仅限于当轮游戏rouge like 意味,牌不克不及不断带在身边辛辛苦苦修建的套,让我感应失落多多极少也会。
砰简直实很棒高攻高血的砰,伍满了时候但当脚色队,小小的AOE道具可能还不如一张卡
了玩家弥补手牌的独一方式不克不及抽卡就意味着安排成为,此因,牌不合错误劲时当玩家敌手,度就变成了一个值得思虑的点能否要破费一回合来施行调。味着这回合会空过提前施行安排意,是敌方步履的迫近随之而来的天然。
|