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不花钱抽卡!率土青春服给SLG行业狠狠上了一波强度
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2025/6/23 7:33:33 | 【字体:

  派遣女王国语一直感觉,三国类SLG市场就是一场活生生的“三国大戏”——三款重量级产品鼎足而立,其余一些产品则群雄割据,各擅胜场,以率土like玩法为主导的游戏称得上是其中翘楚。在去年,这片乱世中曾经刮起过一阵所谓“降肝减氪”的潮流,但随后便归于平静,接下来,下一个潮流风向在何方?一款产品要如何做才能给SLG市场带来更长久的生命力与创新呢?

  今天,率土青春服公测开启。与之前开启的地域服等其他特殊服务器相比,青春服的独立性和创新性都堪称空前,彻底颠覆了SLG的基础逻辑。其最大的特点就是“不花钱抽卡”。

  为什么这样说呢?因为青春服改变了SLG游戏的付费逻辑。首先,青春服不需要任何门槛和付费,免费进入,其次,行业传统SLG依靠氪金抽卡来提升阵容强度,但青春服只需要铜钱即可抽卡,每一发都是五星,抽到即默认觉醒状态。

  在此之外,青春服还简化了养成机制,移除了天气灾害、文臣政策、宝物系统等内容,减弱养成压力,让玩家可以把更多的精力用在策略构筑上。而在每一个赛季轮换时,上个赛季的所有武将都会归零重置,每一个赛季都是全新的、公平的开始。总的来说,青春服的一系列改动创造了一种自由度更高,更纯粹、拼策略的新玩法。

  在1月8日,青春服首次官宣,其热度就居高不下,1月20号开启的删档测试更是一口气开了19个服务器,全部爆满,抖音“率土青春服”话题下各类UGC短视频播放量超过4339万次。笔者当天本来也想抢时间去一区体验游戏,但只是在落地选州的界面犹豫了几秒,服务器就已经显示满员。好在今天公测开启,终于可以弥补当时的遗憾。

  如此火爆,《率土之滨》的青春服到底有什么魅力?这样的玩法革新,对整个行业又会有怎样的影响?本文将从这两个问题入手,好好聊聊,青春服的革新意义到底何在。

  乍一看,青春服与SLG赛道最大的区别在于“不花钱抽卡”,但青春服可不仅仅是商业模式的变革,SLG类型游戏的一大特点是用一个拟真的实时大战场将建设、社交、战斗、养成等多种元素融为一体,每一个环节都相互依存,牵一发而动全身。所以青春服给玩家体验带来的变化,远远不止“不花钱抽卡”那么简单。

  不论是铜钱抽卡、改变养成机制、简化系统、还是赛季重置这些改变,其核心思路都在于弱化数值、拉升策略性。

  以铜钱抽卡举例,在青春服中,铜钱将成为“硬通货”,不仅需要用在战法升级等养成体系中,还需要用于抽卡扩充武将池。这就让玩家必须在二者之间做出抉择,做好资源管理——我是优先抽卡、横向提升阵容强度,还是优先升级战法,纵向提升阵容强度呢?如何做选择,不仅会影响玩家自己的后续发展,更关乎到整个同盟的发展,这一设计让玩家之间的策略博弈又上了一个台阶。

  另外,由于铜钱资源有限,大家抽取到的初始武将也五花八门,这就让开荒一改平时“一套阵容走天下”的景象,变成八仙过海、各显神通,玩家们会研究出更多的可选开荒组合。 在抖音等社区平台的攻略上,已经可以看到玩家们分享各自发现的“开荒黑科技”阵容,策略感拉满。

  除了“不花钱抽卡”之外,各种分支系统的移除也是青春服的一大特色。不难看出,文臣、宝物等分支大多都是数值向的系统。这也表明青春服的核心思路就是弱化数值的影响、让玩家们回归策略性本身。

  最后,我想很多人会疑惑,为什么这次的服务器取名为“青春服”?这个问题官方并没有给出明确的答案,个人认为,一方面原因是回归了S1赛季太师乱汉的主题,这也是许多率土玩家的青春回忆,本次低门槛的青春服也必然会吸引一批年轻玩家体验SLG的乐趣。

  一方面则是回归了SLG的本心——策略至上,三国题材最大的魅力就是算无遗策,不同势力之间用计谋针锋相对。《率土之滨》青春服在这条“回归”的道路上迈出了新的一步。

  另一方面,则是意味经历十载风雨,像《率土之滨》这种不断创新和尊重玩家需求的产品,依然焕发着新的青春活力。

  青春服的创新可以说是前无古人的,那也就意味着制作组在平衡性等方面完全是摸着石头过河的状态,需要多与玩家群体沟通才能做到尽善尽美。

  在删档测试期间,青春服也暴露出一些问题,比如铜钱获取压力过大、武将获取过于随机,一些核心武将难以抽到等。对于这些问题,官方都在正式公测的版本中进行了优化和调整。

  这些优化措施统一看下来,只有一个目的:进一步降低游戏门槛、强化游戏策略性。比如,下调单次抽卡的铜钱花费、增加月卡、设置保底武将,这些举措让玩家更容易抽到多样化的武将,配将策略空间更宽广。再比如,添加了土地开发系统、增加了玩家主城之间的距离,让玩家们可以安心种地,不用担心开荒压力太大,利好新玩家和佛系玩家的游戏体验。

  说完游戏本身的魅力,再来聊一聊青春服为SLG行业带来了怎样的影响,或者说,玩家们在玩SLG游戏时,到底想获得怎样的体验?

  从去年开始,SLG市场就被降肝减氪的潮流所统治,但所谓“降肝减氪”更像是一种噱头。一种降低SLG门槛,吸纳年轻用户的手段。

  相信资深玩家应该能明白我的意思,不论是市面上哪一款SLG产品,只要你想深入进去体验到游戏核心乐趣,都很难避免高强度的在线。

  虽然玩家之间的真实竞争是SLG游戏的核心乐趣所在,但摆在厂商面前的问题冷冰冰——学生党、工作党没有大把时间和金钱来玩你的游戏,体验你的乐趣,所以如果厂商真的想吸纳并留住年轻的SLG用户,还需要另寻他法。那这个办法,应该是什么呢?

  答案是“策略”。传统的SLG游戏,其玩法逻辑是玩家通过氪金抽卡,随着赛季更迭逐步积累武将池和红度,达成一种长线养成的目的。

  长线养成的玩法确实也有自己独特的魅力,比如更为真实、让玩家之间的社交联系更为紧密、强化核心用户粘性等等,但由于赛季之间继承武将数据,使得核心玩家与轻度玩家的差距越来越大,数值碾压取代了策略考量,成为了决定胜负的关键因素,对于新玩家和低氪玩家来说比较不友好。

  而青春服则不同,“不花钱抽卡”和“赛季重置”两个特点相辅相成,使其与传统的SLG游戏完全区别开,变成了一种类似于赛季制自走棋的,重策略、养成负担小的游戏。

  展开来说,赛季重置武将数据让玩家的养成规划被限制在一个赛季中,这减弱了玩家们的压力——就算这个赛季烂掉了,下个赛季又是一条好汉。并且对于一些弃坑许久的玩家,也不用担心回坑后缺失武将跟不上进度,反正每个赛季都会全部重来,想回归就可以随时回归。

  在丢掉压力包袱后,玩家们就可以全身心地投入到单一赛季的策略构筑上,专心体验SLG游戏的策略魅力和社交魅力,每天免费抽一抽五星,想想如何搭配,从前不敢想的各类豪华阵容终于变成了现实。一个赛季之后,收拾心情,从头再来。

  而SLG行业在游戏品类中,也算得上“历史悠久”,十几年的历程中,市场环境、玩家口味都在改变,每一次变动都像是一场危机,如果游戏产品不能准确感知市场的变化并及时做出反应,那必将被时间长河所吞噬。

  在2017年,SLG市场玩法陷入趋同,为了革新玩家体验,《率土之滨》首次在SLG品类中加入了“实时天气系统”,为此专门拜访了研究古代气象的专业学者,针对率土十三州的地理环境设计一套独有的天气表现:不仅有风霜雨雪的天气变化,更会引发各类连锁状况,从而对战场产生影响。

  十年来,《率土之滨》一直扮演者行业领头人的角色,能顺利走到今天,经历的风雨数不胜数,而它总是能提前感知到市场的风向,及时做出创新和调整,带领整个行业找到新的方向。

  普遍来讲,SLG游戏的核心用户群体较为稳定,不太容易发生流失,但随着时代发展,年轻一代用户的消费潜力正在逐步提高。年轻玩家也想体验到SLG游戏的魅力,而他们对于P2W游戏模式的接受度更低,再加上近些年整个社会经济下行的影响,整体游戏行业都出现了“消费降级”的情况。这就导致传统SLG的“数值依赖”路径对于年轻用户来讲越来越难以走通。

  如此一来,厂商应该怎样满足这一批轻量用户的需求呢?其他厂商的答案是“降肝减氪”,对传统的商业模式修修补补,而《率土之滨》的答案显得更有魄力——在青春服中彻底改变了原有的商业模式,去探索一条全新的、更注重公平策略而非数值膨胀的道路。

  一支穿云箭,千军万马来相见。今天,这支穿云箭将会划破SLG的夜空,给整个行业狠狠上一波强度,接下来,会有哪些千军万马紧随其后,他们之中谁又能得偿所愿,就让我们拭目以待。

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