风云3小说记得《鱿鱼游戏》还没屠榜奈飞前一年,它横空出世,刷新同类型剧最高收视记录,成为当年现象级闯关剧。
《爱丽丝》改编自知名画家麻生羽吕的同名漫画。第一季因为游戏脑洞大,群像戏生动,豆瓣18w人打出8分,看过的都说爽。
上周四,第二季上线,评分直跌,骂声四起——游戏无聊,主角降智,叙事拖沓。
某天,丧系的他和两个同样不靠谱的基友发现——偌大的东京,变成了一个巨型游戏盘。
玩家为了不被神秘组织爆头,必须获得在弥留之国的签证,要续签,就要疯狂参加规则不清的生存游戏。
但第二季的游戏,尽管场面更霸气、特效更浮夸,却完全撑不起长达两年的等待。
发现bug后,他冒险大叫大喊,揭露“鬼”的所在位置,并和运动型游戏高手的女主联手。
第一季抓人的点在于,设定新鲜,节奏紧凑,在有限的场景内,寻求烧脑的最大可能性。
比如女主不想离开弥留之国,是因为他爸在现实被媒体追击,不堪压力而自杀;在第二集自愿断臂的勇士,理由也很套路,无非是在现实中追逐梦想无望,所以铁了心要在游戏里man一把。
听规则让人挺兴奋——两队带着有分数的手环,各5人PK,团队起始10000分,可以自由分配给队员(最低至少100分),但对方不会知道你的分配战略。
1、对战。触碰对手比分数大小,赢家从输家那获得500分。可多人参加,队友接触后以分数之和去比大小。
3、基地。双方可派人留守基地电塔,只要对手触碰了基地的塔,就能获得10000分。而看守玩家触碰自己的塔时,分数无限大。
但山下智久的团队,因为信奉绝对平等,且无条件信任彼此,所有决策都放弃少数服从多数,而是必须全员通过。
问题是,一个过关斩将,好不容易在弥留之国生存下来的团队,真的会这么love&peace吗?
游戏玩来玩去,不为揭露人性本质,更没有什么讽刺当下,而仅仅是告诫大家——好。好。活。着。
每个人都要通过努力玩游戏,积攒扑克牌,而攒到扑克牌的人,会在积分排行榜上前进,最高分的人就能被送出天堂,回到现实世界。
只可惜,即便是最余味悠长的设定,依然不如生存游戏鼻祖——《默示录》深刻性的十分之一。
主角是一群即将毕业的初中生,他们在无人小岛上被迫参与杀人游戏,隐喻一个恶性循环的功利社会,如何残忍地剥夺孩子的童真和理想,异化成系统的奴隶;
明知道只要团结在一起,就有机会重新制定规则,却满足于最低级的娱乐,潦草地度过一生。
在经济泡沫爆破,青年精神萎靡的年代,日本触目惊心的社会现实,创造了二十年后一直被模仿,从未被超越的大逃杀题材。
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