充能绿柱石关于前些天的2025腾讯游戏发布会,最热门话题之一就是“还没上线的新游接近半数”,也让这场发布会成为了大家口中“近几年最不困的一集”。
虽然它并非完全没有“苗头”,比如今年3月份这款由基于育碧知名IP授权开发的音舞手游曾用《代号:Okay Dance》的名称进行过一轮测试,而且我们聚焦新游动态的账号【新游急先锋】也多次谈到过该产品在招相关岗位,但彼时并不了解“它已经有了上线的条件”。
随着《舞力全开:派对》的名字落地,笔者发现该产品早在2023年6月就已经拿到了版号,只是由于版号涉及的出版单位与运营单位都看不出跟腾讯的关系,两年前虽有舞力全开移动端可能要来了的报道却无人关联到腾讯,也未掀起太多水花。
你不得不承认腾讯这两个字的重量,当《舞力全开:派对》出现在腾讯游戏发布会后,关于“这游戏靠谱吗”、“在国内能不能传得开”的讨论,很快就多了起来。
首曝时,《舞力全开:派对》同步在官网开启了后续测试的招募,而笔者有幸提前收到了试玩邀请,也大概了解了这款产品的完成度以及设计思路。
先说个背景。我此前并没接触过育碧的《舞力全开》,虽看到过一些讨论但对此毫无兴趣,坦白说甚至完全不觉得这种体验在中国会有市场。
不仅仅是由于玩《舞力全开》所需要的体感设备局限了受众,还因为国人并没有“老外那种听个歌就动不动跳个舞”的生活习惯。所以我原本对《舞力全开:派对》也不抱什么希望,毕竟再“特别”,也需要考虑“玩家喜不喜欢”。
我之所以花了些时间去体验,源自好奇从“体感设备”到“只需要一部手机”是如何过渡的。
连跳几首歌后意犹未尽,又专门拉女友来看,本就玩炫舞的女友明显比我对此更感兴趣,听说游戏暂时没上线还有点可惜,说要等公测后带着我一起跳。我构想的“在家跳舞PK,得尴尬到脚趾扣出三室一厅”场景,好像也不是那么可怕了。
我观点的改变,源自“它确实有点好玩”。因为有保密要求,这里就不给大家放我奇奇怪怪的“舞姿”了,只谈谈为什么它能让我觉得好玩。
最初的歌曲节奏较慢,动作也相对简单,一首歌会有循环的一套动作。当然它还是有难度的,像我这样从不跳舞的人,即便在引导阶段也经常跟不上节奏。
《舞力全开:派对》用了一种巧妙的方式来改变“身体笨拙”给我的负面反馈——内置的评价系统观察每一个动作,都极少告诉你“不达标”,当你手忙脚乱得跟得上大致动作,即便不太标准也会有“完美”、“Perfect”等显眼的“夸夸语”。
我每天靠上下班走路来保持运动量,遇到五一前唯一的一天休息,整天都没出过门,跳完《舞力全开:派对》后有身体舒展开的感觉。尽管是在很小的空间中,它的动作幅度带来的运动量却不可小觑,这可能就是为什么没有“超慢动作引导”。
整体看《舞力全开:派对》,我暂时不觉得它能带给我常规游戏中的“爽感”,“乐趣”,却不得不承认这种娱乐方式有它的独到之处。
我看到许多人在谈年轻人对这种潮流的接受度高于老一代玩家,也看到许多人在聊“国家不允许你胖”、“前几年兴起的跟着刘畊宏跳舞”、“音舞游戏早期在国内的潜在影响”等等,但我会觉得“这些太虚无缥缈”,除非能再掀起一次“全民加入的浪潮”。
必须承认,面向国内市场,《舞力全开:派对》手游带来的仍是一种暂未经过受众验证的、全新的娱乐体验,很难在当下就说能不能成,能有多美好的未来。
我个人觉得它可以期待,一方面是从娱乐的视角看,它能让我这种“足够泛”的用户都觉得有点意思,具备玩法驱动力,另一方面还是要归于腾讯,它是当下为数不多有实力去支撑“从0培养用户”路线的公司,不是玩法设计上的0-1,而是市场盘子上的0-1。
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